网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
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| 金华宝浩网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0354-224号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州大升科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0363-233号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州乐紫紫网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0352-222号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州暖意科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0351-221号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 华风软件有限公司 | 浙网文〔2016〕0365-235号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州苏游网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0325-195号 | 游戏产品,展览,比赛结果,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州睿迎网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0322-192号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州千龙科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0358-228号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州朝友科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0333-203号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |
| 杭州达比科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0332-202号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-07 | 2019-01-07 |