网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
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| 合肥好好先生网络科技有限公司 | 皖网文〔2017〕9806-161号 | 动漫产品, | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 合肥乐堂动漫信息技术有限公司 | 皖网文〔2017〕8932-143号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 安徽邦翰网络科技有限公司 | 皖网文〔2017〕9804-159号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 合肥美仁信息科技有限公司 | 皖网文〔2017〕9014-144号 | 游戏产品,8, | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 宿州祈浩合鑫网络科技有限公司 | 皖网文〔2017〕8681-137号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 安庆市乾安网络科技有限公司 | 皖网文〔2017〕8816-142号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 宿州百佳艺网络科技有限公司 | 皖网文〔2017〕9805-160号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 安徽省响叮当文化传播有限公司 | 皖网文〔2017〕9023-152号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),演出剧(节)目,表演, | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 芜湖推倒网络技术有限公司 | 皖网文〔2017〕1149-001号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 安庆市博锐网络科技有限公司 | 皖网文〔2017〕8683-139号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |