网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
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| 宁波可可豆网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕3916-167号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-06 | 2020-01-06 |
| 青田侨新网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕3762-148号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 浙江育体科技有限公司 | 浙网文〔2017〕3763-149号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 浙江翼信科技有限公司 | 浙网文〔2017〕3541-146号 | 8,游戏产品, | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 嘉兴游辰网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕3532-144号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 浙江脉航网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕3892-154号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 杭州掌动科技股份有限公司 | 浙网文〔2017〕3458-143号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 杭州朗妙网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕4006-169号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 杭州奇治信息技术股份有限公司 | 浙网文〔2017〕3891-153号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-05 | 2020-01-05 |
| 杭州梵艺科技有限公司 | 浙网文〔2017〕3095-139号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-04 | 2020-01-04 |