网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
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| 杭州博胜网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9388-698号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 温州友客网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9405-708号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 杭州赫尔墨斯网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9394-699号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 绍兴上虞恒趣网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9383-693号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 杭州天籁网络信息科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9387-697号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 台州神游网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9401-705号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 金华诚娱网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9483-725号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 浙江鑫茂网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9529-736号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 浙江漕运嘉网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9497-728号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 杭州就要玩网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕9530-737号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |