网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
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| 浙江玛拉科技有限公司 | 浙网文〔2017〕10003-773号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 浙江朗易网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕10004-774号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 浙江众顶信息技术有限公司 | 浙网文〔2017〕9997-767号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 浙江无端科技股份有限公司 | 浙网文〔2017〕2001-059号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 象山浩鹰网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1323-010号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 宁波轩好网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1340-024号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 杭州灵旭科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1327-014号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 宁波羚羊科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1333-018号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 金华市荣松网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1337-022号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |
| 杭州易然网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1316-004号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-01 | 2020-01-01 |