网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
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| 金华市果果网络科技有限公司 | 浙网文〔2015〕0158-008号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 杭州摩动网络科技有限公司 | 浙网文〔2014〕0981-071号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 杭州聚人网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1802-057号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 浙江妙讯信息科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1801-056号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 杭州启天科技有限公司 | 浙网文〔2017〕1800-055号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 浙江灵猴网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕11226-824号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 宁波侠客网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕11227-825号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 杭州强滨文化创意有限公司 | 浙网文〔2017〕11463-833号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 嘉兴真想网络科技有限公司 | 浙网文〔2017〕11467-837号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-02 | 2020-01-02 |
| 温州贪玩网络有限公司 | 浙网文〔2017〕11461-831号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2017-01-02 | 2020-01-02 |