网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
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| 杭州皇泽网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0283-153号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 杭州智渡网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0278-148号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 杭州斯凯网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0286-156号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 浙江汉动信息科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0249-119号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 杭州宗阳网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0263-133号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 杭州和钧信息科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0243-113号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 杭州麒派科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0250-120号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 金华市亿博网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0261-131号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),演出剧(节)目,表演, | 2016-01-05 | 2019-01-05 |
| 浙江鹏信信息科技股份有限公司 | 浙网文〔2016〕0187-087号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州酷熊科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0171-071号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-04 | 2019-01-04 |