网络文化经营许可证,又叫文网文,网文证。它是由文化行政部门颁发的一项资质证书,主要针对的是经营性互联网文化单位。
经营性互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
| 公司名称 | 许可证号 | 业务及其覆盖范围 | 批准日期 | 有效期 |
|---|---|---|---|---|
| 杭州泛城科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0233-103号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州烈焰网络技术有限公司 | 浙网文〔2016〕0197-097号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 浙江剑龙网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0236-106号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州香豌豆科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0200-100号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),动漫产品, | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州润趣科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0192-092号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州乐港科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0232-102号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州渡口网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0190-090号 | 游戏产品,音乐娱乐产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),动漫产品, | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州电魂网络科技股份有限公司 | 浙网文〔2016〕0175-075号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行), | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 杭州上岸网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0195-095号 | 8,音乐娱乐产品,游戏产品,动漫产品, | 2016-01-04 | 2019-01-04 |
| 浙江慧聪网络科技有限公司 | 浙网文〔2016〕0184-084号 | 游戏产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),展览,比赛结果, | 2016-01-04 | 2019-01-04 |